【伶魂洞察】解析 Duolingo 的策略之道:以長期思維,打造世界級的教育產品
你今天被 Duolingo 鳥情勒了嗎?
Duo 吉祥物的訃聞、魷魚遊戲聯名等迷因操作,在社群媒體病毒式擴散,綠色情勒鳥無所不在,這都是在提醒你,該開啟 Duolingo 學習了。
今年 2 月,Duolingo 官方部落格發布了 《The Duolingo Handbook》,集結了 14 年心路歷程,說明他們如何透過開放的公司文化、數據驅動決策、對使用者參與度的關注,打造具長期價值的學習產品。
此篇長文,除了 Handbook 資訊之外,也將統整 Duolingo 前產品長 Jorge Mazal 、增長團隊 PM Jackson Shuttleworth 在新創產品電子報 Lenny’s Newsletter 的經驗分享。
▍從匹茲堡運動酒吧樓上開始的創業旅程
Duolingo 與其他科技公司最大的不同,在於沒有照著矽谷典型新創模式來打造企業文化,而是由一群工程師,聚集在匹茲堡的運動酒吧樓上,探索出團隊的道路。
對許多早期員工來說,Duolingo 是第一份正職。沒有經驗的他們,不知該招募什麼人才、如何打造好的教育產品。
正因為有太多未知需要去探索,他們勇於實驗的精神,成就了今日 Duolingo 企業文化與成功之路。
▍專注於長期價值,開放溝通的文化
討論 Duolingo 如何打造長期思維前,必須要先聊聊他們的創辦人 Luis von Ahn。
Luis 和 Severin Hacker 創辦 Duolingo 前,在 2009 年賣掉 reCAPTCHA 公司,雖然他並沒有拿走所有的資金,但讓 Duolingo 更有底氣專注於創造長期價值,用快速迭代的實驗方法來嘗試。(這段詳細創業故事,推薦看本質思維的文章)
對 Duolingo 來說,短期的成功沒有意義。以廣告為例,App 內增加廣告能提升營收,但過多的廣告會影響使用者體驗,阻礙長期成長。
再來,當產品進入成熟期後,不同團隊負責各自功能,這往往是產品崩壞的開始。
為了維持一致性和標準,執行長 Luis 仍親自審核每個產品的想法,如果他覺得夠讚,就會告訴員工 ”Ship It!” ,讓團隊快速推出驗證。
在 Duolingo,即使只是剛加入的成員,都能直接傳訊息給最資深的主管,或參與任何 Product Review 會議。確保溝通開放與資訊透明,是公司致力打造的文化。
▍以數據驅動實驗,迅速驗證產品
比起一群人花時間關在辦公室討論產品如何改善,Duolingo 文化鼓勵直接 show and tell,測試使用者對新功能的反應。
在 Duolingo,每週進行數百個實驗和快速迭代,經由大量數據模型建構和實驗後,他們發現營運產品最關鍵的北極星指標是「現有使用者留存率」 Current users retention rate (CURR)。
CURR 定義:使用者在過去兩週都有使用產品,本週回訪的比例。
值得關注的是,為何他們選擇 CUPR 作為關鍵指標的決策過程。
前產品長 Jorge Mazal 提到在 Zynga 以及 MyFitnessPal 的經驗,他們將使用者分為:
新手:上週剛開始使用的人
現有使用者:過去兩週都有使用產品的人
重新回歸的使用者: 7 ~ 29 天沒用,上週回來的人
重新復活的使用者:30 天以上沒用,上週回來的人
他們做了一連串的實驗,發現讓「現有使用者」持續使用 app,對增加 DAU 最有幫助。簡單來說,與其不斷花力氣找新學習者,先照顧好有固定學習習慣的人更為重要。(詳細實驗過程,推薦直接閱讀此篇文章)
從 2019 年到 2022 年,他們的 DAU 成長了約 4.5 倍。
▍增強使用者參與度的引擎:排行榜、推播通知、Streak 功能
Duolingo 作為學習型產品,長期願景是幫助大家投入長期學習承諾。團隊提到所有新功能,都必須圍繞此產品長期目標。隨著產品增長,若出現過多不必要功能,則會讓使用者分心,讓產品偏離軌道。
① 排行榜 (Leaderboards) :從親友排名,改為同程度者競爭
Duolingo 初期有個可以和朋友、家人互相競爭的排行榜,但數據表現上來看,並不是特別有效果。
前產品長 Joe 借鑒在 Zynga 製作 FarmVille 2 經驗,以及自己身為玩家的心得,他認為比起和親近的人競爭,和程度接近的玩家競爭更為重要。
畢竟時間久了,身邊的朋友會陸續退出,讓排行榜的存在失去意義。
他提到,FarmVille 2 的排行榜競爭需要解決額外任務。但 Duolingo 的學習情境中,額外的遊戲化任務可能造成干擾。團隊決定保持簡潔,讓使用者專注學習任務。
後來,改版後的排行榜,也確實讓學習者投入時間增加了 17%,高度參與的學習者數量增加了三倍。
直到現在,團隊仍持續迭代排行榜的核心功能。
② 推播通知 (notifications):取得頻率與形式間的平衡
透過大量的 A/B 測試,團隊非常清楚推播通知是讓 Duolingo 產品成長的重要途徑。
從短期來看,越多通知,帶來更多每日活躍使用者 (Daily Active Users, DAUs),但過多的通知會讓使用者覺得煩躁,甚至關閉通知功能。
團隊建立了明確規定,為避免失去和使用者的接觸點,未經 CEO 批准,不可隨意增加通知數量。
他們改以多樣化呈現策略,包含:時機點、模板、圖片、文案、在地化考量,最終結帶來實際 DAU 的成長。
結合產品精神,如果通知很煩,產品團隊就讓它煩得很有趣。
Duolingo 的通知甚至已經迷因化,在網路上流傳。
除此之外,Duolingo 的通知設計賦予學習者足夠的「目標感」。
比起直接請學習者回來 Duolingo,他們改為提醒使用者:「你有個目標,今天來達成吧!」這個目標,是學習者親自在 App 當中許下的承諾。
為避免打破「連續學習天數」,學習者會盡量回到 App。
③ 連續學習天數 (Streak):連續學習紀錄越長,學習動力越大
根據官方說法,Streak 是最具有影響力的功能,目前超過 900 萬的學習者,擁有一年以上的 Streak。
Streak 機制會紀錄學習者連續幾天完成練習,每天至少完成一堂課即可維持紀錄。只要學習者一天中斷,就會歸零重來。
一開始,streak 採用經驗值 (XP) 系統,根據學習者自己設定的目標,若一天上好幾堂課程,經驗值也會隨之提高。
但他們發現,學習者高估自己的投入程度,設定過高目標而無法達成,仍無法提高 DAU。於是團隊投入一個大膽實驗:簡化機制,改為每天完成一課就能保持紀錄。
結果,他們獲得了大量 DAU 提升。
但只要是人就會懶惰,為了讓學習者偶爾放過自己又不打斷紀錄,Duolingo 提供 streak freezes 道具。但為鼓勵勤奮的學習者,沒使用任何道具就能獲得金色 streak 狀態。
總結來說,Duolingo 的連續學習功能,擁有簡單卻極具效果的設計:
任何人都能快速理解「連續學習天數」概念,讓學習進展視覺化
考慮人們高估自己的傾向,提供了補救機會和創造付費點,讓學習者避免損失。
滿足不同程度學習者需求,降低初學者的門檻,同時給予堅持者更多獎勵,形成正向循環。
▍失敗的遊戲化嘗試:答題次數限制
除了以上成功的經驗之外,也值得來聊聊 Duolingo 失敗的借鑑經驗。
團隊留意到在當時流行的手遊,夢幻花園 (Gardenscapes),和 Duolingo 的互動模式相似。每回合約三分鐘,都使用進度條提供視覺回饋。
夢幻花園有個功能是:步數計數器,它會限制玩家的移動次數,增加緊迫感。團隊嘗試引入這個機制,給予學習者有限的答題次數。
但此設計並沒有提高留存率和 DAU。
團隊事後反省,夢幻花園玩家每步都需要戰略思考,而 Duolingo 答題會就是會、不會就是不會,沒有策略性可言。
答題次數限制反而阻礙學習,而非有趣的遊戲化機制。
▍行銷策略:打造角色 IP、迷因化、超級盃行銷案例
了解完產品設計機制之後,最後讓我們聊聊放大產品成長的重要推手,Duolingo 的行銷策略。
① 打造角色 IP :建立和學習者的情感連結
說到 Duolingo,即使是沒在用的人,腦中也會馬上浮現綠色的貓頭鷹 —— Duo。
團隊賦予 Duo 兩種個性:可愛討喜,又帶有腹黑性格,以幽默的威脅方式,逼迫學習者回來上課。
除了情勒鳥 Duo,Duolingo 還有其他角色,各具不同名字、文化背景和故事。這些角色融入課程中,展現世界各地學習者的多樣性。
官方文章當中提到,設計這些角色時,比起學習型產品,他們參考更多像任天堂等公司。深入研究如何賦予角色討喜性格、幽默風趣的個性,讓學習者建立情感連結,增加使用黏著度。
尤其生成式 AI 發展下,搭載 AI 學習功能的外語學習 App 會越來越多,而 Duolingo 這些角色,更能在使用者心中創造不可取代性。他們相信,為了這些角色,學習者會選擇回到這個 App。
除此之外,團隊也販售角色實體周邊,從設計到出廠把關,皆由內部設計團隊一手打造。
② 迷因化:以高度存在感,提醒使用者學習使命
什麼樣的特質,能達成迷因 (meme) 效果?
簡潔、幽默、引起共感而快速傳播,Duolingo 的社群行銷團隊,以最低成本達到最高成效,這歸功於公司開放性實驗文化,決策層願意信任團隊,允許各種瘋狂的操作輸出。
在 Duocon 2024 (Duolingo 的年度大會) 當中,團隊提到在 App 小工具展現 Duo 的角色個性:只要學習者越久沒有打開 App 學習,Duo 就會開始焦慮、崩潰,甚至是臉部融化。
這隻情勒鳥,以完全無害的方式,激起學習者好奇心,想看他到底會崩壞到何種地步。
當學習者回頭完成目標,Duo 就會變得平和,展現可愛的一面。
這種荒謬有趣的呈現,成為 Duolingo 迷因化的堅實基礎。
這隻鳥透過人偶裝,從虛擬走入現實世界。
舉凡魷魚遊戲的聯名、聖誕節綁架小孩的父母、Duolingo on Ice 歌舞劇,他開始出現在日常生活中。提醒你,該打開 App 學新語言了。
③ 超級盃行銷案例:從屁股誕生的貓頭鷹
2024 年 2 月 11 日,Duolingo 團隊推出了瘋傳迷因,5 秒鐘影片中,一隻貓頭鷹從屁股又生出一隻貓頭鷹,提醒觀眾,你該 Duolingo 了。
影片構想源於,團隊不想要支付 30 秒的廣告費,所以,他們給自己一個挑戰:如何在 5 秒鐘,引發討論熱潮。
創意常在限制下誕生,對於他們來說,正因為只有五秒鐘,所以每一個 pixel 的存在都非常重要。
於是,他們決定以情勒鳥 Duo 的個性為基礎,越古怪、越沒邏輯、越超乎預期最好,於是屁股迷因影片就此誕生。推出廣告後,同時推播 App 通知,給當地的四百萬名使用者,形成線上、實體的雙重效應。
▍結語:Duolingo 的產品策略,帶給我們哪些啟示?
回顧 Duolingo 14 年實戰經驗,我們看到一間教育科技公司,如何透過長期思維,打造出世界級規模的產品。
不論是產品功能設計,或是行銷策略,他們皆採取一致性的開放與實驗心態,持續尋找證據以驅動決策。
身為產品團隊,我們常在相似產品中尋找成功模式。Duolingo 並不只是表面上的借鑑,團隊深入理解此功能在原產品的脈絡下有效的原因,再根據自身定位和使用者特性,做出合適的調整。
身為學習型產品,他們思考如何盡量降低學習門檻、讓使用者專注核心任務,並給予足夠的獎勵,從線上到實體的不斷召喚,給使用者繼續回來學習的強烈理由。
參考資料









